FANDOM


StarTrek Logo 2007

Star Trek: Seria oryginalna (ang.: Star Trek: The Oryginal Series; skrót: TOS) – pierwszy serial telewizyjny z serii Star Trek. Idea serialu została stworzona przez Gene'a Roddenberry'ego w latach sześćdziesiątych XX wieku.

Oryginalny serial Star Trek był wielkim kamieniem milowym w dziejach XX-wiecznego filmu. Przygody załogi penetrującej kosmos w celu badania nowych kultur i cywilizacji bardzo spodobały się widzom.

Fabuła Edytuj

Akcja toczy się w drugiej połowie XXIII wieku, rozpoczyna się misja badawcza nowego statku kosmicznego - Enterprise. Dowodzi nim - znany ze skłonności do niesubordynacji i ignorowania rozkazów - kapitan James Kirk (grany przez Williama Shatnera). Jego pierwszym oficerem jest Wolkanin imieniem Spock (Leonard Nimoy), a pokładowym lekarzem doktor Leonard McCoy (DeForest Kelley). Akcja (tak jak w późniejszycch serialach) skupia się głównie na tej trójce bohaterów. Oprócz tego widzimy jeszcze porucznika Montgomery'ego Scotta - głównego inżyniera]], oficerem nawigacji jest Rosjanin - Pavel Chekov, sternikiem - japońskiego pochodzenia Hikaru Sulu, a oficerem łącznościowym czarnoskóra Uhura.

Obsada Edytuj

Lista odcinkówEdytuj

Sezon 1 Edytuj

01. The Cage - pilot, wyemitowany wyjątkowo ponad 30 lat po premierze serialu. Akcja odcinka toczy się trzynaście lat przed objęciem dowództwa nad U.S.S. Enterprise, NCC-1701 przez Kapitana James T. Kirk.

Okręt dowodzony przez Christophera Pike'a odbiera sygnał nadawany przez rozbitków SS Columbia z planety Talos IV. Na miejscu załogę spotyka niespodzianka: planetę zamieszkują także jej rodzimi mieszkańcy...


02. The Man Trap

Załoga U.S.S. Enterprise przybywa na planetę M-113. Jej celem jest wykonanie rutynowych badań lekarskich na parze archeologów eksplorujących tą planetę. Jednym z archeologów jest dawna miłość doktora McCoy. W trakcie pobytu na planecie w tajemniczych okolicznościach ginie jeden z załogantów...


03. Charlie X

U.S.S. Enterprise przyjmuje na pokład tajemniczego pasażera...


04. Where No Man Has Gone Before Drugi pilot serialu, nakręcony przez jego twórców po tym, jak odrzucono pierwszy ("The Cage").

Podczas przebijania bariery energetycznej, otaczającej naszą galaktykę, na pokładzie U.S.S. Enterprise dochodzi do niepokojących zdarzeń...


05. The Naked Time

U.S.S. Enterprise orbituje wokół zapadającej się planety. Margines bezpieczeństwa jest bardzo mały, a na pokład statku przedostaje się groźny czynnik chorobotwórczy, którego działanie powoduje stan podobny do upojenia alkoholowego...


06. Dagger of the Mind

Podczas rutynowej wymiany ładunków między U.S.S. Enterprise i kolonią karną Tantalus na pokład statku przedostaje się niebezpieczny szaleniec...


07. Mudd's Women

U.S.S. Enterprise natyka się na nieznany statek. Próbując ucieczki ulega on zniszczeniu, ale załodze udaje się ściągnąć na pokład kapitana oraz trzy piękne dziewczyny. Mają one dziwny, niepokojący wpływ na załogę...


08. What Are Little Girls Made Of?

U.S.S. Enterprise znajduje naukowca, zaginionego przed pięcioma laty na obcej planecie. Nie jest sam...


09. Miri

Do U.S.S. Enterprise dociera automatyczny sygnał, wysłany przed setkami lat z planety bardzo podobnej do Ziemi. Na miejscu okazuje się, że jedynymi ocalałymi mieszkańcami planety są dzieci...


10. The Enemy Within

Wskutek awarii transportera Kapitan Kirk ulega rozszczepieniu na dwie osoby, dobrą i złą...


11. The Conscience of the King

Kapitan Kirk musi dowiedzieć się, czy przywódca trupy wędrownych aktorów jest dawnym gubernatorem ziemskiej kolonii, oskarżonym o potworną zbrodnię...


12. The Galileo Seven


13. Court Martial

Kapitan Kirk staje przed sądem, oskarżony o spowodowanie śmierci podwładnego. Dowody są miażdżące...


14. Balance of Terror

Statek U.S.S. Enterprise, patrolując posterunki wzdłuż Strefy Neutralnej, natyka się na wrogo nastawiony statek, który, według wszelkich danych, odpowiada za zniszczenie trzech ziemskich posterunków granicznych...


15. The Corbomite Maneuver

Patrolując nieznany rejon U.S.S. Enterprise zostaje zatrzymany przez nieznany obiekt, którego twórca grozi zniszczeniem statku...


16. The Menagerie Part I

Spock z niewiadomych powodów porywa U.S.S. Enterprise, zabierając na jego pokład swego byłego dowódcę - obecnie sparaliżowanego i niemego. W dodatku kieruje się ku jedynej planecie galaktyki, której nie wolno nikomu odwiedzać pod groźba kary śmierci...


17. The Menagerie Part II

Podczas sądu polowego nad komandorem podporucznikiem Spockiem na jaw wychodzą zadziwiające okoliczności...


18. The Squire of Gothos

Kapitan Kirk i sternik Sulu zostają uprowadzeni przez tajemniczą osobę, przedstawiającą się jako Generał Trelane...


19. Shore Leave

Załoga U.S.S. Enterprise odkrywa planetę, która wydaje się być idealna na krótki wypoczynek. Zwiad odkrywa, że na tej planecie ich myśli stają się rzeczywistością...


20. Arena

Kapitan Kirk zostaje porwany z pokładu U.S.S. Enterprise i zmuszony do walki z przedstawicielem nieznanej, inteligentnej i bardzo agresywnej rasy...


21. The Alternative Factor


22. Tomorrow is Yesterday

Po spotkaniu z czarną dziurą U.S.S. Enterprise zostaje uwięziony w przeszłości. Ma tylko jedną szansę, by wrócić w swoje czasy, nie zaburzając biegu historii...


23. The Return of the Archons

W poszukiwaniu zaginionego sto lat temu statku U.S.S. Enterprise trafia na planetę, której społeczeństwo przypomina marionetki rządzone przez niewidocznego Landru.


24. A Taste of Armageddon

Kapitan Kirk usiłuje pogodzić dwie zwaśnione planety, które prowadzą wojnę przez komputer. Ofiary jednak są prawdziwe...


25. Space Seed

U.S.S. Enterprise natyka się na statek-sypialnię, pełen kapsuł z zahibernowanymi ludźmi. Okazuje się, że sa to "poprawieni genetycznie", którym przewodzi niejaki Khan, wielki tyran z okresu Wojen Eugenicznych...


26. This Side of Paradise

Kapitan Kirk i jego załoga mają ewakuować ziemską kolonie z zagrożonej planety. Problem w tym, że koloniści wcale nie pragną opuścić planety. Co więcej, wkrótce nie tylko oni chcą tam zostać...


27. The Devil in the Dark

W kolonii górniczej Janus VII coś morduje górników. Kapitan Kirk stara się dojść, czym jest tajemnicze stworzenie...


28. Errand of Mercy

Na polecenie Federacji, Kirk i Spock usiłują ochronić planetę pokojowo nastawionych Organian przed Klingonami. Kłopot w tym, że Organianie wcale nie życzą sobie ich pomocy...


29. The City on the Edge of Forever

W poszukiwaniu doktora McCoy, Kirk i Spock trafiają na Ziemię, w przeszłość. Muszą zapobiec zmianie linii historii, inaczej Federacja Planet w ogóle nie powstanie...


30. Operation: Annihilate

Kolonia na planecie Deneva zostaje zaatakowana przez tajemnicze pasożyty, opanowujące ludzki system nerwowy. Kapitan Kirk i jego załoga muszą powstrzymać ich rozprzestrzenianie, nawet za cenę zniszczenia całej planety...

Sezon 2 Edytuj

01. Amok Time

Spock wchodzi w Vulcański okres rozmnażania. Staje się nerwowy i agresywny, największym problemem jest jednak to, że jeśli w ciągu ośmiu dni nie dotrze na rodzinna planetę i nie pojmie swej wybranki za żonę, umrze. Tymczasem rozkazy z kwatery głównej kierują U.S.S. Enterprise zupełnie gdzie indziej...


02. Who Mourns for Adonais?

U.S.S. Enterprise zostaje zatrzymany przez gigantyczną dłoń z czystej energii. Odpowiedzialnym za taki stan rzeczy okazuje się Apollo, grecki bóg...


03. The Changeling

Docierając do systemu gwiezdnego, który powinien być zamieszkały przez cztery miliardy ludzi, załoga U.S.S. Enterprise nie znajduje śladów życia, za to napotyka zaginioną 254 lata wcześniej ziemską sondę. Szybko orientują się, że stanowi ona niewyobrażalne zagrożenie...


04. Mirror, Mirror

Podczas burzy jonowej drużyna ze statku U.S.S. Enterprise zostaje przerzucona do równoległego wszechświata. Trafia na pokład I.S.S. Enterprise, gdzie załoga zdaje się być ta sama, ale nie taka sama...


05. The Apple

Drużyna z U.S.S. Enterprise ląduje na planecie, która wydaje się rajskim ogrodem, zamieszkałym przez szczęśliwych ludzi. Jednak rzeczywistość okazuje się przerażająca...


06. The Doomsday Machine

Badając sprawę zniszczenia kilku systemów społecznych U.S.S. Enterprise natyka się na przerażającą maszynę...


07. Wolf in the Fold

Przebywający na terapeutycznej przepustce Montgomery Scott zostaje oskarżony o brutalne morderstwo. Za zbrodnię odpowiada jednak wielowiekowa, bezcielesna istota...


08. Catspaw

W poszukiwaniu zaginionych członków załogi Kirk, Spock i McCoy trafiają do dziwnego zamku, prowadzeni przez czarnego kota...


09. Metamorphosis

Obdarzona niezwykłą mocą, bezpostaciowa istota porywa prom, wracający na U.S.S. Enterprise, by jego pasażerowie stali się towarzyszami mężczyzny, którym się opiekuje...


10. Friday's Child

Negocjując kontrakt na wydobycie rzadkiego minerału drużyna z "Enterprise" musi stawić czoła nie tylko Klingońskiemu szpiegowi, ale i miejscowym tabu, a także ochronić pewne nienarodzone dziecko...


11. I, Mudd

U.S.S. Enterprise zostaje uprowadzony przez tajemniczego androida. Załoga trafia na planetę, którą zdaje się rządzić znany im już Harry Mudd...


12. Journey to Babel

U.S.S. Enterprise otrzymuje zadanie przewiezienia grupy dyplomatów na konferencję pokojową. Sprawy komplikują się, gdy jeden z nich zostaje zamordowany, a logicznym podejrzanym jest ambasador Vulcana, Sarek, ojciec Spocka...


13. The Deadly Years

Na odwiedzanej kolonii naukowej drużyna zwiadu znajduje umierających ze starości naukowców. Co ciekawsze, żaden z nich nie miał więcej niż trzydzieści lat. Grozę potęguje fakt, że członkowie zwiadu, w tym kapitan Kirk, też zaczynają się starzeć w przyspieszonym tempie...


14. Obsession

Podczas zwiadu na Argus X drużyna z U.S.S. Enterprise napotyka gazowa istotę, która jedenaście lat wcześniej doprowadziła załogę innego statku, USS Faragout, do niemal całkowitej zagłady...


15. The Trouble with Tribbles

Załoga U.S.S. Enterprise przybywa do stacji Deep Space K-7 w celu ochrony złożonych tam ziarna super wydajnego zboża. Na stację przybywają Klingoni, oraz handlarz egzotycznymi pamiątkami, mający na sprzedaż urocze, futrzane zwierzątka...


16. Bread and Circuses

Zwiad w składzie: kapitan Kirk, doktor McCoy i Spock ląduje na planecie będącej rodzajem równoległej Ziemi. Ustrój, który na niej panuje, jest przeniesieniem zasad starożytnego Rzymu w ziemski XX wiek. Zwiad odkrywa, że kapitan zniszczonego statku, który wcześniej napotkali, mieszka na tej planecie, a jego załoga wcale nie zginęła wskutek katastrofy...


17. A Private Little War

Na stosunkowo słabo rozwiniętej planecie załoga U.S.S. Enterprise odkrywa w dramatycznych okolicznościach istnienie prymitywnej, ale mimo to zbyt nowoczesnej jak na poziom mieszkańców broni. Zaczynają badać, kto im tę broń dostarczył. Podczas zwiadu kapitan Kirk zostaje ukąszony przez jadowite stworzenie...


18. The Gamesters of Triskelion

Kapitan Kirk, Uhura i Chekov zostają uprowadzeni przez tajemnicze istoty, których jedynym celem jest hazard podczas igrzysk, organizowanych z udziałem niewolników z różnych ras...


19. A Piece of the Action

U.S.S. Enterprise trafia na ślad zaginionego przed wiekiem USS Horizon. Okazuje się, że załoga tego statku doprowadziła do "skażenia" industrialnej cywilizacji na planecie Sigma I. Wynik skażenia okazuje się bardzo ciekawy - cywilizacja zaczęła kopiować zachowania gangsterskie z Ziemi lat dwudziestych XX wieku...


20. The Immunity Syndrome

Galaktyka jest zagrożona przez rodzaj kosmicznej ameby. Załoga U.S.S. Enterprise usiłuje znaleźć rozwiązanie kryzysu...


21. Return to Tomorrow

Na zniszczonej przed tysiącleciami planecie załoga U.S.S. Enterprise odkrywa pradawne istoty, które zwracają się do nich z niezwykłą prośba: chcą pożyczyć na jakiś czas materialne ciała trojga z nich...


22. Patterns of Force

Przybywając na obca planetę po znanego historyka, wysłanego tam kilka lat wcześniej przez Federację, załoga U.S.S. Enterprise odkrywa kulturę opartą na ziemskim wzorcu nazistowskich Niemiec...


23. By Any Other Name

U.S.S. Enterprise zostaje opanowany przez nieznanej rasy rozbitków z innej galaktyki, którzy za wszelka cenę chcą wrócić do domu...


24. The Ultimate Computer

Na pokład U.S.S. Enterprise trafia supernowoczesny komputer nawigacyjny, obdarzony autonomią. Podczas gier wojennych okazuje się, że jego samodzielność jest w istocie przekleństwem...


25. The Omega Glory

Na orbicie planety Omega IV zwiad z U.S.S. Enterprise znajduje obrócona w proch załogę i zapis, nakazujący im udanie się na powierzchnię, jeśli chcą uniknąć śmierci. Tam odkrywają, że kapitan statku złamał Pierwsza Dyrektywę. Jednak pociągnięcie go do odpowiedzialności będzie problematyczne...


26. Assignment: Earth

Załoga U.S.S. Enterprise cofa się w czasie, by odbyć badania historyczne. Przez przypadek na pokład trafia tajemniczy mężczyzna z czarnym kotem na rękach...

Sezon 3 Edytuj

01. Spock's Brain

Na pokład U.S.S. Enterprise dostaje się tajemnicza kobieta, która w jakiś sposób kradnie mózg Spocka. Kirk i jego drużyna mają tylko 24 godziny na to, by namierzyć i odnaleźć jej statek...


02. Spectre of the Gun

Drużyna zwiadowcza z U.S.S. Enterprise zostaje zmuszona przez rasę Melkotan do walki w scenerii Dzikiego Zachodu, gdzie rzeczywista jest tylko śmierć...


03. The Paradise Syndrome

Na bezbronna planetę zmierza asteroida. Załoga U.S.S. Enterprise odkrywa na planecie prosta kulturę ludzi, do złudzenia przypominających amerykańskich Indian, oraz tajemniczy obelisk...


04. And the Children Shall Lead

W kolonii naukowej zwiad z U.S.S. Enterprise znajduje martwych naukowców oraz ich dzieci, żywe i zdające się nie rozumieć, co się stało. Ich obecność na pokładzie statku staje się źródłem zagrożenia...


05. The Enterprise Incident

Będąc w pobliżu Romulańskiej Strefy Neutralnej kapitan Kirk, od jakiegoś czasu wykazujący symptomy niestabilności, nakazuje przekroczenie granicy. Wkrótce on i Spock stają się więźniami Romulan...


06. Is There in Truth No Beauty?

U.S.S. Enterprise zostaje przydzielony do odwiezienia na ojczystą planetę ambasadora ludu Medusan. Kłopot w tym, że jego rasa jest zbyt odmienna od ludzkiej, by człowiek mógł spojrzeć na przedstawiciela tej rasy bez ryzyka obłędu. Jedynie piękna dr Miranda Jones, asystentka ambasadora, wydaje się być odporna...


07. For the World is Hollow and I Touched the Sky

Planecie zamieszkałej przez prawie cztery miliardy mieszkańców zagraża olbrzymia asteroida. Załoga USS Enterprise odkrywa, że ta asteroida to w istocie potężny, wielopokoleniowy statek, zbudowany i wysłany przez wymarłą rasę Fabrini...


08. Day of the Dove

Na pokład U.S.S. Enterprise dostaje się obca forma życia, która zmusza Ziemian i Klingonów do nieustannej walki....


09. Plato's Stepchildren

U.S.S. Enterprise odpowiada na pilne wezwanie z nieznanej planety, na której skanery nie wykrywają śladów życia. Na miejscu okazuje się jednak, ze zamieszkuje ją niewielka społeczność długowiecznych i bardzo groźnych istot. Uwięzieni przez nie poznają, co to prawdziwe upokorzenie...


10. The Tholian Web

U.S.S. Enterprise odnajduje zaginiony statek USS Defiant, którego załoga, według wyników wstępnego śledztwa, wymordowała się nawzajem w przystępie szaleństwa. Defiant zapada się w interfazę - punkt przecięcia dwóch wszechświatów. Wskutek zmiennych warunków mogą wrócić na raz tylko trzy osoby, więc Kapitan Kirk decyduje się na pozostanie. Gdy zwiad wraca na "Enterprise", ściągnięcie kapitana okazuje się nagle niemożliwe...


11. The Empath

Przebywając na skazanej na zagładę planecie Kirk, Spock i McCoy zostają obiektami doświadczalnymi dwóch przedstawicieli wysoko rozwiniętej rasy Vianów, który towarzyszy piękna, niema Gem...


12. Elaan of Troyius

U.S.S. Enterprise uczestniczy w niezwykłej misji dyplomatycznej. Ma przewieźć władczynię planety Elas na planetę Troyius, gdzie ma ona poślubić tamtejszego króla. Problem w tym, że ani jedna, ani druga strona nie chce tego ślubu, a panna młoda okazuje się bardzo niebezpieczną istotą...


13. Wink of an Eye

U.S.S. Enterprise odbiera wezwanie pomocy z planety Scalos. Na miejscu okazuje się, że planeta jest opuszczona. Jednak razem ze zwiadem na pokład wracają groźni Obcy...


14. That Which Survives

Na pokład U.S.S. Enterprise dostaje się tajemnicza kobieta, która pragnie powstrzymać załogę prze odwiedzeniem jej planety...


15. Let That Be Your Last Battlefield

Dwaj przedstawiciele jednej - jak się wydaje - nieznanej rasy trafiają na pokład Enterprise. Okazuje się, że uważają się za przedstawicieli odmiennych gatunków, które od tysięcy lat toczą ze sobą walkę....


16. Whom Gods Destroy

Kapitan Kirk i Spock zostają uwięzieni zakładzie karnym przez psychopatycznego przestępcę...


17. The Mark of Gideon

Kapitan Kirk ma prowadzić negocjacje z Radą Gideonu, planety kandydującej do Federacji. Podczas przesyłu na planetę znika jednak w tajemniczych okolicznościach...


18. The Lights of Zetar

Młoda bibliotekarka, podróżująca na planetoidę Memory Alpha, staje się celem ataku bezcielesnych istot z planety Zetar...


19. The Cloud Minders

Poszukując leku na zarazę roślin, zagrażającą życiu jednej z planet Federacji, Kapitan Kirk zostaje uwikłany w polityczne rozgrywki społeczeństwa, podzielonego na dwie osobne kasty...


20. The Way to Eden

U.S.S. Enterprise przyjmuje na pokład grupę kosmicznych hippisów, wędrujących w poszukiwaniu legendarnej planety Eden...


21. Requiem for Methuselah

Zagrożona śmiertelna choroba załoga U.S.S. Enterprise szuka lekarstwa na niewielkiej planecie. Mieszka tam tajemniczy mężczyzna w towarzystwie oszałamiająco pięknej i mądrej dziewczyny...


22. The Savage Curtain

James T. Kirk i Spock są zmuszeni walczyć z "przedstawicielami zła" w eksperymencie, zorganizowanym przez nieznaną rasę istot rozumnych...


23. All Our Yesterdays

Podczas wizyty na planecie, zagrożonej wybuchem swego słońca, Kirk, Spock i McCoy zostają przypadkiem wysłani do przeszłości planety...


24. Turnabout Intruder

Podczas akcji ratunkowej na wymarłej planecie zwiad z U.S.S. Enterprise zastaje martwą ekipę archeologiczną i lekarza wyprawy, opiekującego się chorą doktor Janice Lester. Gdy kapitan Kirk zostaje z nią sam na sam, doktor Lester wykorzystuje antyczna aparaturę, by dokonać z nim wymiany świadomości i przejąć komendę nad statkiem...